miércoles, 30 de septiembre de 2009

Juguetes de kiosko

Desde hace muchos años, es un chiste reiterado el que los kioskos (a mí me gusta con "k", ya ven), más que el punto habitual de venta de periódicos, parecen el trastero de una trapería, dada la cantidad de objetos que acompañan a las revistas, los diarios, los fascículos, etc. Se trata de algo que se exacerba durante el mes de septiembre, pero no que ceja en todo el año. Entre miniaturas y curiosidades de nula utilidad y cuestionable gusto estético y decorativo, podemos encontrar un pequeño chollo para nuestras partidas, en forma de sobres de plastiquete, que contienen figuras y juguetes de todo tipo y tamaño. Según el puesto de venta, podemos encontrar, desde cartas de Gormiti (que a efectos de este blog, no tienen uso alguno), hasta 10 ó 12 colecciones de sobres, huevos de plástico y otros estuches, con figuras coleccionables por un precio muy razonable (y adictivo, cuidado). Son los Juguetes de kiosko, de los que iremos hablando por aquí, y de los que pueden encontrar algunos ejemplos en la página de este mayorista.



La colección de hoy, Imaginext de Fisher-Price nos ofrece unas figuras de casi el triple de alto que las que vende Wizards prepintadas (tamaño humanoide, se entiende), y cuya colección consta de varias series: superhéroes (DC), profesiones, piratas, etc.



Las de bombero, policía, etc. son de poca utilidad, pero algo más interesantes son las de pirata y similar que, por lo menos, tienen una espada y probable pose de combate. El tamaño las pone en el sitio de gigantes, gólems y similares. Mención especial merece la serie de dinosaurios, que promete proveernos de abundante material para monstruos varios.



Esta colección de sobres es atractiva también desde el punto de vista económico. Cada uno cuesta 1,5€, la capa de la figura es de tela, y el muñeco está articulado en hombros y cintura. No saber qué juguete nos saldrá seguramente nos proveerá de varias copias de la misma figura; lo malo es que probablemente no sea la que más nos gustaría y, como siempre, ahí se halla el negocio de Fisher-Price, la fábrica que nos las ofrece. La mayoría de estos juguetes que se venden por sobres, también pueden conseguirse en jugueterías, pero curiosamente, muchas series se localizan más fácilmente en kioskos. ¡Suerte!

sábado, 26 de septiembre de 2009

Mazurca para dos muertos... y pipas para no muertos

Cuando mi querido Whitebeast leyó este blog, me indicó muy acertadamente que lo hubiese podido iniciar hace muchos años, siempre que hubiese sabido entonces cómo crear uno (realmente, hablo de hace bastante tiempo atrás).

La anécdota a la que se refería tuvo lugar en una partida de Advanced D&D, de nivel bajo, en que nuestros Pjs llegaban a un pequeño pueblo que resultaba invadido por una horda de zombis. La cantidad de enemigos era tan desorbitada, y más comparada con lo que nos habíamos encontrado hasta el momento, que la máster abrió un paquete de pipas y, directamente, las esparció sobre la pizarra. Cada pipa era un zombi, y conforme los íbamos matando, nos las íbamos comiendo. El número disminuía poco a poco, pero tardamos horas en devorarlas todas y, desde ese momento, mi PJ tomó niveles de ranger y eligió No muertos como enemigo predilecto (pese a que, desde el punto de vista táctico, es algo poco beneficioso). Al margen del uso de figuras de reyes de tortel, creo que fue el primer uso improvisado de elementos no roleros en una partida para señalar la posición de los enemigos.



Ya que no hay fotos de aquel evento, hemos recurrido a una –ejem- dramatización de los hechos. Como pueden ver, el uso de las pipas como figura no es el mejor ejemplo del uso táctico de cuadrados de 1,5 m de lado, ataques de oportunidad, ni ocupación masiva de un solo cuadrado por parte de múltiples criaturas, pero ver tanto enemigo junto agobia un montón a los jugadores y, cuando tienes el nivel justito para sobrevivir a ese encuentro y eso sin hacer ninguna tontería ni sacar pifias, es algo que sube mucho la adrenalina y le da mucha vidilla a la partida.



El tamaño de las pipas también las hace ideales para encuentros con enjambres y grupos de ratas, sabandijas grandes, etc.

viernes, 18 de septiembre de 2009

Princesas Disney: El regreso de Arluy


Nuestras ya conocidas galletas Arluy con sorpresa incluida, atacan de nuevo con otros personajes. En este caso, tenemos a las princesas Disney acompañando a las galletas.



Las figuras son, siendo condescendientes, de utilidad rolera dudosa, pero pueden ser un sustitutivo del uso de Hello Kitty como hechicera, si tenemos reparos en usar a la gatita para representar a humanas o similares.



Una diferencia muy notable de este paquete de galletas con los anteriores, es que el estuche para la figura, tan práctico en el caso de las otras, aquí regresa al abundante formato estilo huevo kinder, y que no tiene ni punto de comparación desde el punto de vista práctico. ¡Lástima!

domingo, 13 de septiembre de 2009

Ciclones, Tórbellinos, Vórtices y otros elementos


En la partida de ayer, uno de nuestros enemigos era un vórtice móvil de energía negativa de tamaño más que respetable. La solución para representarlo constituyó en un vaso de plástico de los que usamos para beber durante las partidas. Por supuesto, esto sirve para cualquier enemigo similar, en la mayoría de casos, elementales de aire creciditos y bichos parecidos.



En este caso, sólo teníamos uno blanco. Si se consiguen transparentes, aún mejor al permitir ver lo que hay detrás. Ah, y para elementales de aire de tamaño más modesto, existen vasos de plástico de chupito, muy útiles para el caso. Los de cristal abundan, sí, pero el plástico minimiza accidentes. ¡Que sea reciclable, como no!

viernes, 4 de septiembre de 2009

Elevación, levitación y vuelo

A poco que los personajes de una campaña ganen niveles o habilidades, nos encontraremos con combates en tres dimensiones. Dicho de otra manera: los PJs, los enemigos o ambos, podrán levitar, volar o ignorar vilmente la ley de la gravedad de formas múltiples e insospechadas. Nada de combates en dos dimensiones donde sólo importa el tamaño del pasillo o la habitación. Ahora, necesitaremos saber la altura del techo y a qué distancia está la figura del mismo.

Existen varias maneras de indicar que una figura vuela. Incluso hay algunas para indicár cuánto y/o a qué altura vuela, desde la más cutre a lo último de lo último:

- El dado. Este recurso es fácil: un d6 de buen tamaño, que suelen ser los más estables, bajo la peana ya simula una figura elevada sobre las demás. Ejemplo:



- Aprovechamiento de "recursos naturales". Las mismas botellas de refresco que tan alegremente consumimos pueden proveernos de un elevador de emergencia muy sólido.


- Manualidades varias. En casi cualquier bazar ("tienda de chinos", vulgarmente hablando), podemos encontrar cajas con fichas para el juego de las Damas, por unos 75 céntimos de euro. Usando una, dos, tres, etc., podemos incluso simular distintas alturas. Si previamente las pegamos con cola de contacto o similar (siempre una que no se coma el plástico, ¡cuidado!), nos quedarán unas piezas resultonas y listas para jugar en cualquier ocasión. Tiene la ventaja que podemos usar blanco para PJs y negro para enemigos (o viceversa). Si encontramos fichas de otros colores, o con rotuladores, podemos organizar un sistema para indicar la capacidad de maniobra de la figura que elevan, el bando o escuadrón al que pertenece, etc.



- Metacrilato vario. Si alguna o alguno ha comprado packs de dados de colores vistosos como estos, seguramente tendrá en su mano una caja de metacrilato transparente, que es con la que se suelen vender en las tiendas, con el tamaño perfecto para simular una criatura en vuelo y que, además, deja ver y colocar lo que hay debajo y detrás. Tal como vemos aquí...



- Tope de gama. Si la economía no es un problema, y queremos "lo más de lo más", en www.paizo.com podemos encontrar esta maravilla. Con tiempo, maña y goma elástica nos podemos apañar algo parecido, pero no sé si nos quedará igual de majo.



¿Más sugerencias?

Juguetes de hamburguesería

El verano entra ya en su recta final dejándonos, entre otras cosas, unos cuantos blockbusters estacionales. Las películas fuertemente promocionadas suelen ir acompañadas de publicidad de la misma por parte de algunas cadenas de hamburgueserías mediante regalos incluídos en sus menús infantiles. Si bien la cutrez de la mayoría de estas campañas hace que las ignoremos totalmente, desde un punto de vista del jugador de rol de fantasía o ci-fi falto de figuras, pueden ser una auténtica mina.

Este agosto hemos sufrido esta promoción de G.I. Joe, la película, que nos ha dejado un par de figuras aprovechables:





¿Qué me dicen? ¿Gólems de hielo y hierro? El tamaño es bastante espectacular. Lástima que el equilibrio sobre la mesa no lo sea tanto...